在去年的TGA游戲盛典上,一款由國內(nèi)制作的動作游戲《永劫無間》首次亮相,就被玩家群體所廣泛關注。在今年chinajoy的舞臺上,這款PVP動作游戲終于揭開了它的面紗,展露在玩家面前。
《永劫無間》是一款由24 Entertainment開發(fā)的買斷制多人動作競技游戲,游戲在主打動作競技的基礎上,加上游戲創(chuàng)新的飛索玩法以及全自由度的地圖交互,讓玩家感受不一樣的動作游戲。
首先是游戲畫面,游戲的場景十分精美,高聳而立的閣樓群,隨風飄落的楓葉林,密集錯落的破敗老屋無不透露出游戲景制作的精良與用心,在風格上,《永劫無間》創(chuàng)作團隊希望能夠把東方美學里的一些東西融入到游戲的美術(shù)風格里,讓場景能夠在硬派的同時偏向?qū)懸?,貼近游戲宏大的東方文明背景設定。
人物與武器
作為一款多人競技動作游戲,角色的戰(zhàn)斗和武器自然也是《永劫無間》必不可少的一部份。本次試玩只提供了兩個角色的試玩,游戲未來正式上線后將有更多不同文明的角色加入,游戲設定的角色自由度非常高。本次提供試玩的為迦南女刺客以及草原大漢。刺客擁有瞬間位移及隱身技能,其隱身的效果在其他視角來看是具有水流效果能大概看到人物輪廓并不是直接從界面中消失。而草原武士的技能為風彈和氣墻,在氣墻范圍里可以防御外面攻擊并進行減速,氣墻內(nèi)形成范圍較小的決斗場地,方便角色進行近戰(zhàn)打擊。游戲的人物技能更偏功能性,主要的戰(zhàn)斗輸出依然由各種不同的武器來承擔,且所有英雄對武器的使用均不設限制。但不同的英雄由于技能差異會導致定位的不同,這將影響玩家在局內(nèi)對武器、道具的選擇。
在武器系統(tǒng)方面,游戲中每個角色都有自己的武器背包,通過武器背包,每個角色都可以攜帶多種近戰(zhàn)遠程武器,并且自由切換搭配,沒有固定武器限制。本次一共試玩了2把近戰(zhàn)武器太刀與大刀,以及4把遠程武器。近戰(zhàn)武器方面,太刀使用輕便,可以對敵人快速連續(xù)斬擊,通過快速的斬擊讓對手毫無還手之力。而大刀攻擊速度慢,但是傷害高,可對敵人造成較長時間的僵直。
遠程武器方面,火炮射程遠,攻擊范圍大有一定的濺射傷害,適用于其他角色對戰(zhàn)時偷襲撿漏,弩箭可以連發(fā)但攻擊力較低換彈時間長,鳥銃射程遠,傷害高,但是射速慢容易被人近身露出破綻。
操作與創(chuàng)新
在基礎操作上,游戲比較容易上手,游戲細膩的打磨了動作屬性,閃避,格擋,斬殺,鉤鎖,加上各異的技能,結(jié)合令人興奮的視覺與聽覺效果,讓戰(zhàn)斗變得栩栩如生,給玩家?guī)砗〞沉芾斓膽?zhàn)斗體驗。游戲中也沒有冗余的華麗特效,而是執(zhí)著于普通攻擊的實現(xiàn),執(zhí)著于每次操作得到的反饋,也正是對簡單的著重,使得每次的操作都變得重要。
再來說說游戲的拼刀模式,《永劫無間》的拼刀, 與其他游戲需要按鍵拼刀不同,本作并不是一方按攻擊一方按防御,游戲的拼刀是自然觸發(fā)的,即雙方同時揮刀時的刀刃互撞就能出現(xiàn)擋刀,所以如何精確的擋住對方一擊并且順勢做出攻擊是比較考驗玩家的反應力的。此外,遠程攻擊中的弓箭以及連弩所發(fā)出的箭矢也可以被到擋住。
從《永劫無間》的移動動作也能看出,永劫無間的角色基礎移動能力貼近傳統(tǒng)動作游戲,畢竟本作并非傳統(tǒng)意義上的武俠游戲。游戲具有創(chuàng)新式的飛索玩法,玩家可以自由的選擇飛索目標,并與飛索所及的不同對象進行豐富的交互動作,如飛到半空中斷飛索進行跳躍突降,或?qū)w索點擊敵人就可急速突進到敵人面前進行斬殺。
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